Zaznacz stronę

Forza Horizon 6: Gigantyczna mapa Japonii oficjalnie ujawniona

Sim Racer

Jako kierowca e-sportowy i entuzjasta Sim Racing postanowiłem podzielić się swoją pasją na tej stronie.

Jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków, możemy otrzymać prowizję partnerską.

9 kwi 2026

W końcu mamy pełny widok mapy Forza Horizon 6, potwierdzający plotki dotyczące Japonii jako placu zabaw. Playground Games ogłosiło swoją„najgęstszą i najbardziej pionową mapę” i od razu widać, że ambicją jest zaoferowanie wrażeń z jazdy na terenie, który zachęca do zasiadania za kierownicą. System pór roku pozostaje na swoim miejscu, obiecując znaczne różnice w przyczepności i widoczności.

Liczby mówią same za siebie: powierzchnia jest dwukrotnie większa niż w FH5 Mexico. Ale bardziej niż rozmiar, naszą uwagę przykuwa gęstość. Z około 660 przejezdnymi drogami, w porównaniu do 578 poprzednio, spodziewamy się znacznie mniej bezdusznych płaskich odcinków. Oznacza to bardziej zróżnicowane trasy, więcej wyzwań kontekstowych i lepszą integrację wydarzeń ze środowiskiem. Mamy nadzieję na serię zakrętów, które nie wyglądają tak samo.

Pionowość to najwyraźniej ścięgna wojny. Pomiędzy wielopoziomowymi węzłami przesiadkowymi w Tokio, Highlands i Alpach Japońskich, FFB naszych kierownic zostanie wystawione na ciężką próbę ze zmianami nachylenia. Północna część mapy jest przedstawiona jako szczególnie wymagająca, z zaśnieżonymi drogami i stromym terenem. Już teraz przewidujemy sesje hamowania na zjazdach, podczas których trzeba będzie naprawdę mocno hamować, aby nie skończyć na poboczu.

Wybór padł na Tokio. Miasto samo w sobie jest biomem, opracowanym przez specjalny zespół. Obiecano, że będzie„pięć razy większe niż poprzednie miasta”. Przekłada się to na gęste centrum miejskie, z wąskimi ulicami, które będą wymagały precyzji w trajektorii i przewidywaniu, uzupełnione strefami przemysłowymi sprzyjającymi improwizowanym driftom. Szybkie drogi na obrzeżach i inspirowane Shutoko wyniesione autostrady powinny oferować możliwość jazdy z bardziej delirycznymi prędkościami, nawet jeśli oznacza to nasycenie pola widzenia na potrójnym ekranie. Złożoność infrastruktury Tokio prawdopodobnie będzie wymagać dobrego przewidywania punktów krytycznych, szczególnie w przypadku ślepych zakrętów pod węzłami przesiadkowymi.

Poza stolicą mapa podzielona jest na kilka regionów: Alpy Japońskie, Wyżyny, Niskie Góry, Równiny i Wybrzeże. Każda strefa powinna oferować swój własny charakter, z czym wiąże się wybór samochodu i ustawień. Na przykład Alpy powinny faworyzować samochody z napędem na wszystkie koła i dobrym momentem obrotowym na niskich obrotach, podczas gdy równiny pozwolą przetestować Vmax bez zbyt wielu ograniczeń. Dopiero okaże się, czy obietnica gęstości zostanie odzwierciedlona również poza najbardziej wyraźnymi obszarami miejskimi.

Notez cet article

Możesz także polubić…

0 komentarzy

Wyślij komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Pin It on Pinterest