BeamNG.drive schodzi z PC. Studio BeamNG potwierdziło, że gra pojawi się na PlayStation 5 jeszcze w 2026 roku, a w PlayStation Store dostępna jest już strona umożliwiająca dodanie jej do listy życzeń. Dla tytułu od dawna kojarzonego z PC, modami i czasami muskularnymi konfiguracjami, jest to ważny krok.
Ogłoszenie nie ogranicza się do portu konsolowego. BeamNG przygotowuje również wersję 0.39, również zaplanowaną na później w 2026 roku i zapowiadaną jako jedna z najbardziej ambitnych aktualizacji w historii gry. Oba tematy są ze sobą powiązane: część pracy wykonanej w celu dostosowania BeamNG.drive do PS5 przyniesie również korzyści graczom PC w wersji 0.39.
BeamNG na PS5: ryzyko związane z fizyką ciała miękkiego
BeamNG.drive nie jest klasyczną grą samochodową. Jej reputacja wynika głównie z silnika fizyki miękkiego ciała, który symuluje pojazdy jako sieć węzłów i belek. Uszkodzenia nie są po prostu animowane: każde uderzenie może zdeformować strukturę, złamać komponenty i zmienić zachowanie samochodu.
Na blogu PlayStation Blog Thomas Fischer, dyrektor generalny BeamNG GmbH, podkreśla, że silnik fizyki ponownie ocenia pojazdy z częstotliwością 2 kHz, czyli dwa tysiące razy na sekundę. To właśnie ten poziom symulacji sprawia, że konsolowy port jest interesujący, ale i skomplikowany. Studio twierdzi, że pracowało nad wydajnością, sterowaniem, interfejsem, ogólną ergonomią i kilkoma wewnętrznymi systemami, aby zachować tożsamość gry na PS5.
Zapowiedziana zawartość pozostaje obszerna: ponad tysiąc konfiguracji pojazdów, otwarte środowiska, misje, freeride, symulowany ruch uliczny i rozbudowana personalizacja w zależności od modelu. Oczywiście będziemy musieli poczekać na ostateczną wersję na PS5, aby ocenić wyniki, szczególnie pod względem płynności, komfortu kontrolera i kompatybilności z ustawieniami kierownicy.
v0.39 przygotowuje się do poważnego przeglądu technicznego
Wersja 0.39 to nie tylko aktualizacja zawartości. BeamNG zapowiada przegląd graficzny z nowym rendererem Direct3D 12, obsługą HDR, bardziej naturalnym tonemapperem, wolumetrycznymi chmurami z cieniami, niebem z wieloma rozproszeniami, przerobioną mgłą atmosferyczną i ulepszonym renderowaniem nocnym.
Studio mówi również o optymalizacji pamięci, z niższym zużyciem pamięci RAM i VRAM w zależności od używanej zawartości i modów, a także zmniejszeniu skoków pamięci podczas niektórych obciążeń. Jest to ważna kwestia w przypadku tak intensywnej gry symulacyjnej, zwłaszcza jeśli chodzi o przeniesienie jej na platformę konsolową.
Jeśli chodzi o właściwości jezdne, BeamNG zapowiada poprawę aerodynamiki dzięki systemowi slipstreaming, side drafting i bump drafting. Dynamiczny system tłumienia powinien również zmniejszyć oscylacje sprzężenia zwrotnego siły, co może sprawić, że sprzężenie zwrotne układu kierowniczego będzie czystsze. Planowany jest również nowy samochód, a także ulepszenia istniejących samochodów.
Multiplayer potwierdzony, ale nie podano daty
Kwestia, której nie należy nadinterpretować, dotyczy oficjalnego multiplayera. BeamNG potwierdza, że jest on prawdziwy i rozwijany od kilku lat, ale studio zaznacza również, że nie jest jeszcze gotowy i prawdopodobnie nie będzie przez jakiś czas. Nie powinien więc być przedstawiany jako funkcja wersji 0.39.
Prawidłowe odczytanie jest bardziej ostrożne: BeamNG.drive zawita na PS5 w 2026 roku, v0.39 szykuje dużą aktualizację techniczną na PC i konsole, a oficjalny multiplayer jest na mapie drogowej. Dla graczy jest to już mocny sygnał. Aby ocenić jego sukces, będziemy musieli poczekać na coś konkretnego: datę, wydajność, komfort gry i pierwszą grywalną wersję trybu wieloosobowego.







0 komentarzy